Uncategorized

Intels första Arc GPU är nu tillgängliga för bärbara datorer

Intels diskret GPU-revolution börjar äntligen efter månader av förhandsvisningar och teasers, med företaget som lanserar sina första Arc A-series GPU:er för bärbara datorer idag. De ger stöd för DirectX 12, dedikerad ray-tracing-hårdvara och – åtminstone för den första satsen GPU:er – bara ungefär dubbelt så mycket kraft som Intels integrerade Xe-grafik.

Dagens lansering är dock bara ett litet smakprov på hur Intels hela bild för Arc kommer att se ut: till att börja med lanserar företaget bara sina minst kraftfulla Arc 3-serie GPU:er: A350M, som har sex Xe-kärnor och sex ray-tracing enheter, och A370M med åtta Xe-kärnor och åtta ray-tracing-enheter. Med tanke på 25W till 50W-räckvidden för kraft, är de avsedda för ultraportabla enheter som har för avsikt att erbjuda mer grafisk eldkraft än enbart integrerad grafik, inte dedikerade spelmaskiner. Den som letar efter en äkta spelbärbar dator måste vänta på att Arc 5 och Arc 7 GPU:er – som kommer att erbjuda betydligt fler grafikkärnor, ray-tracing-enheter, minne och kraft – kommer att anlända senare i år i “försommaren”.

Inte heller tillgänglig vid lansering: Intels XeSS AI-drivet supersamplingsystem för uppskalning av spel till en högre upplösning i farten, vilket företaget säger kommer också att finnas tillgänglig i ett liknande “försommar”-fönster. Death Stranding: Directors Cut, till exempel lanserades idag utan funktionen i släptåg, trots fungerar som en av Intels nyckeldemos för XeSS tillbaka på CES 2022.

Kunder väntar också fortfarande på skrivbordsversioner av Arc GPU, vilket företaget tidigare lovat äntligen skulle komma under andra kvartalet 2022, med arbetsstationskort som följer någon gång under Q3. Det finns också “Project Endgame”, en mystisk tjänst som ger kunder tillgång till Arc GPU:er “för en alltid tillgänglig datorupplevelse med låg latens” någon gång senare i år.

Allt detta gör att dagens Arc-meddelande känns lite mer som en provkörning än den stora debuten av Intels nästa stora plattform.

Men det lämnar fortfarande den största frågan: hur bra är Intels nya grafikprocessorer?

Svaret, åtminstone för nu, är “bättre än Intels integrerade Xe-grafik”, vilket var den primära jämförelsen som företaget gav som en del av sitt tillkännagivande. Tyvärr, Intel uppenbart gjorde det inte tillhandahålla riktmärken för hur någon av dess Arc GPU:er, nuvarande eller framtida, kan jämföras med konkurrerande diskreta Nvidia eller AMD eller mot de integrerade GPU:erna i Apples M1-seriechips.

“Vi är fokuserade på att leverera en bra upplevelse,” säger Roger Chandler, Intel VP och GM för klientgrafikprodukter och -lösningar, berättar Gränsen“och det kommer att finnas några riktmärken där vi förlorar och några riktmärken där vi vinner.”

Istället fokuserade Intel på den prestanda som deras Arc GPU:er kommer att erbjuda jämfört med sin egen integrerade Iris Xe-grafik (specifikt de som finns i dess Core i7-1280P-chip från tidigare i år). Arc 3-hårdvaran, som du kan förvänta dig, överträffar den integrerade Iris-grafiken i både spel och kreativa uppgifter, ibland nästan dubbelt så mycket – något som verkligen är bra att se. Å andra sidan drar Arc GPU:erna också nästan lika mycket ström som Intels processorer gör.

Och det är viktigt att komma ihåg att detta bara är den första och minst kraftfulla versionen av Intels dedikerade GPU-hårdvara. Och vi får vänta och se hur väl prestanda skalar upp till de mer kraftfulla bärbara modellerna (och stationära versioner), tillsammans med hur Intels chips jämförs med AMD och Nvidias befintliga GPU:er senare i år.

En sak som dock verkar säker är att Intels bästa grafikprocessorer – åtminstone i år – inte kommer att sikta på att vara den absolut bästa grafiken du kan få på en bärbar dator. “Vi kommer inte att skala den till den absoluta ultraprestandan, den typen av saker”, säger Chandler. “Det är verkligen en typ av mainstream-prestanda där du kan få en riktigt solid spelupplevelse [and a] fantastisk skaparupplevelse.” Intel har också gjort liknande kommentarer kring sin stationära hårdvara, och noterat att den inte kommer att ha en produkt för att “adressera ultraentusiastsegmentet” förrän dess tredje generationens “Celestial” GPU:er.

Alla Arc GPU:er kommer dock att ha några innovativa funktioner utöver ren kraft, men som kan hjälpa dem att sticka ut från konkurrenterna. Intel inkluderar fullt AV1-hårdvaruaccelerationsstöd (en första för branschen, enligt företaget), vilket möjliggör snabbare videokodning i en mängd olika appar – ett exempel som visades var hur AV1-kodning skulle göra för smidigare spelströmning med XSplit.

En annan viktig del av alla Arc GPU:er kommer att vara Intels Deep Link-teknologi, som utnyttjar den kompletta hårdvarustacken av Intel-processorer och grafikkort för att optimera kraftdelningen (baserat på om CPU eller GPU behöver mer juice för en given uppgift). Deep Link kommer också att låta datorn göra saker som att utnyttja både de integrerade och diskreta GPU:erna samtidigt för snabbare mediekodning eller maskininlärningsbaserad bildbehandling. Det är inte heller ett helt unikt tillvägagångssätt: Nvidias senaste 3080 Ti och 3070 Ti laptop GPU:er har en liknande funktion också.

Det finns också en ny Arc Control-app, som låter kunder hantera uppdateringar av speldrivrutiner, justera och övervaka prestanda, streama spel och mer. Den kommer också att erbjuda överlagringar i spelet, så att du kan hålla ett öga på din grafikprestanda medan du spelar och kommer inte att kräva att kunder ska skapa ett konto för att använda.

Intel inleder sin Arc-era idag med Samsung Galaxy Book2 Pro, den första bärbara datorn som erbjuder Arc 3 GPU:er som ett alternativ. Företaget lovar att mycket mer design kommer att sippra ut under de kommande veckorna och månaderna, och ropar ut partners som Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, MSI och mer, med Arc-bärbara datorer inställda på att börja så lågt som $899.

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Back to top button
%d bloggers like this: